tkinter.dnd --- 拖放操作支持¶
源代码: Lib/tkinter/dnd.py
备注
此模块是实验性的且在为 Tk DND 所替代后将被弃用。
tkinter.dnd 模块为单个应用程序内的对象提供拖放支持,可以在同一窗口内或不同窗口之间使用。要使一个对象可以被拖动,你必须为其创建一个事件绑定来启动拖放过程。通常,你需要将 ButtonPress 事件绑定到你编写的回调函数(参见 绑定和事件)。该函数应调用 dnd_start(),其中 'source' 是要被拖动的对象,'event' 是触发调用的事件(即你的回调函数的参数)。
目标对象的选择方式如下:
从顶至底地在鼠标之下的区域中搜索目标控件
目标控件应当具有一个指向可调用对象的 dnd_accept 属性
如果 dnd_accept 不存在或者返回
None,则将转至父控件中搜索如果目标控件未找到,则目标对象为
None
调用 <old_target>.dnd_leave(source, event)
调用 <new_target>.dnd_enter(source, event)
调用 <target>.dnd_commit(source, event) 来通知释放
调用 <source>.dnd_end(target, event) 来表明拖放的结束
- class tkinter.dnd.DndHandler(source, event)¶
DndHandler 类处理拖放事件,在事件控件的根对象上跟踪 Motion 和 ButtonRelease 事件。
- cancel(event=None)¶
取消拖放进程。
- finish(event, commit=0)¶
执行结束拖放函数。
- on_motion(event)¶
在执行拖动期间为目标对象检查鼠标之下的区域。
- on_release(event)¶
当释放模式被触发时表明拖动的结束。
- tkinter.dnd.dnd_start(source, event)¶
用于拖放进程的工厂函数。
参见